segunda-feira, 8 de outubro de 2012

FEICIT

FEICIT:Feira Interna de Ciência e Tecnologia
 No dia 5 de outubro de 2012 ocorreu a feira interna de ciência da Fundação Escola Técnica Liberato Salzanho Vieira da Cunha na cidade de Novo Hamburgo.Os três integrantes desse blog entrevistaram alguns dos participantes da feira,que foi dividida em três categorias(Mostratec,Iniciação científica e  Mostra de Criatividade)

Iniciação Científica

Titulo:MMORPG Passatempo ou vilão                                                         N°:82

Autores/idade/série:17 anos,ambos do curso de eletrônica(Gabriel Zeneh Cardozo)
                                                                                        (Andressa de Vargas Buzatto)

Resumo do trabalho:Analizar o perfil psicológico dos alunos do 2° anos que mais jogam MMORPG

Metodologia aplicada:Serão feitos questionários depois entrevistas com alunos do curso de eletrônica

Relevância social/cultural:Ver o perfil dos jogadores em questão,para concluir se isso trará malefícios em sua personalidades

Você tem a intenção de dar prosseguimento aos seus estudos nesta temática?Não pois a pesquisa esta completa

Mostratec

Titulo:Simulador Tridimensional para Fisioterapia

Autores/idade/série:Isaque Azevedo,curso de eletrônica 4° ano

Resumo do trabalho:Um jogo que motiva as pessoas a fazerem exercícios para ajudarem a fisioterapia.

Metodologia aplicada:Capturar imagem,identificar o movimento feito nas ultimas imagens,comparar com objetos virtuais,interagir com os objetos e isso leva o jogo aos exercícios.

Relevância social/cultural:Melhorar,ajudar as pessoas na fisioterapia,para o apoio de doentes futuramente.

Você tem a intenção de dar prosseguimento aos seus estudos nesta temática?Não está completo, mas pretendo continuar nessa área.

Mostra de criatividade

Autores/idade/série:Frederico Gabriel Bernascomi Martinez(18 anos)
                              Mateus Flavio de Pauli(21 anos)
Turma:12131 do TI

Resumo do trabalho:Definiram através do jogo as peças internas de um computador.

Metodologia aplicada:Criar um jogo eletrônico

Relevância social/cultural:Demonstraram seu conhecimento do hardware de um computador utilizando seus conhecimentos de programação em um software

Você tem intenção de dar prosseguimento aos seus estudos nesta temática?Sim

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